ポケモンセンターカップ パーティまとめ
ちょっと前のポケモンセンターカップで使ったパーティを纏め上げ。
今回は鍛錬のために非準伝説非600族という縛りプレイをしていました。結果甘えた構築にはなっていました。
ポケモン | 特性 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 雨降らし | 控えめ | 電気のジュエル | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | 目覚めるパワー電気 | アンコール |
ドクロッグ | 乾燥肌 | 慎重 | 黒いヘドロ | ドレインパンチ | 不意打ち | ビルドアップ | 守る |
ウルガモス | 炎の体 | 控えめ | 拘りスカーフ | オーバーヒート | 虫のさざめき | 目覚めるパワー氷 | 暴風 |
マンムー | 厚い脂肪 | 陽気 | 気合の襷 | 地震 | 氷柱針 | 氷の礫 | ステルスロック |
ウォッシュロトム | 浮遊 | 図太い | ラムの実 | ハイドロポンプ | ボルトチェンジ | 鬼火 | 光の壁 |
ナットレイ | 鉄のトゲ | 慎重 | 食べ残し | パワーウィップ | アイアンヘッド | 電磁波 | 宿木の種 |
コンセプト
雨パメタ雨パーティ。
やりたいことは眼鏡キングドラを起点にしてやろうというもの。
乾燥肌が雨状態で体力を回復することを利用して、ドクロッグを眼鏡流星を耐えるラインまでHDを確保して、乾燥肌+へドロを守るを挟むことで2耐えするラインまでHPを回復してからのビルドレインで全抜きを狙う感じ。
そうそううまくいくもんでもねーだろと思っていたんですが、なんと龍舞カイリューがステロ込みで起点になることが発覚したというのがすごい面白かったです。
あと、アイテムなしの霊獣ランドロスの地震もビルド1積みで耐えたりと意外に耐久があって積みからの全抜きが狙いやすいポケモンだということがわかって面白かったです。
レートは1523くらいで全然意味はなかったです(台無し
勝って負けて勝って負けてを繰り返し、勝った時には切断もあったのでまあよくやったほうなんじゃなかろうか(自己弁護)
以下個別
ニョロトノ
191-*-95-150-131-90
ほぼC全振り、ラティオスの眼鏡流星超高乱数耐えライン。
天候書き換えが主な仕事。最後の天候を雨で抑えるのが一番大事。
エースのドクロッグがギャラドスに対して有効打を持たず、パーティ全体でもギャラドスが重たいので目覚めるパワー電気に加えて、ジュエルを持たせることでH振りギャラを超高乱数。
本来はCの実数値があと1あれば確定まで持っていけるのですが、努力値の関係上ラティオスの流星群の乱数がずれてしまうのでまあ超高乱でええやろみたいな。
起点になることを嫌って最後の枠は滅びの歌とアンコールのどちらかという感じでしたが、パーティとの相性を考えるとより流し性能の高いアンコール。
一番多い場面は受けだしで雨降らせて死んで行く場面。ごめんねマツリちゃん。
ドクロッグ
186-130-89-*-123-108
エース。ドレパン+乾燥肌+黒いヘドロ=最強じゃね?と思って使おうと思った。
意外と刺さるポケモンが多く、ビルドアップを積むタイミングは結構ありました。
2積みできるとほとんどのポケモンと渡り合える。
ビルドアップを積みやすくする身代わりと守るは好みで別れそうですが、今回は確実に体力を回復して、キングドラの野郎を起点にしてやろうと思っていたので優先度も高い守る。
ダメージを与えても与えてもドレパンと守るを挟むことで全快してしまう光景は非常に愉快ですね。
ドクロッグの三タテまじ気持ちいいからお勧め。
HDは補正あり極振りキングドラの眼鏡流星を確定耐え。
Sは6振りフォルムチェンジロトムを抜く。
ラティを不意打ちで確定圏内に持っていくには2積みが必要。
ウルガモス
171-*-93-200-125-139
スカーフウルガモス。不意打ち用。
補正なしスカーフヘラクロス抜きまで。
ガブリアスの逆鱗を高乱数耐えだったかな?()
パーティが全体的にラティオスが重いので、主流のラティオスに対して先制さざめきで乗り込むためのポケモン。
最大火力のオーバーヒートを気兼ねなく打てる面白いポケモン。
最後の1枠はサイキネ蜻蛉と悩みましたが、雨との相性、飛行技の一貫性が欲しかったので暴風。
マンムー
191-169-101-*-88-145
龍を見たり、先発でステロを撒く係り。
パーティ全体が龍に対して薄いということもあり、脂肪マンムーが適任かなと思い選択。
一番多く選出したポケモンだと思います。マンムー+ニョロトノ+ドクロッグというのが基本選出だと理解した感じ。
初手マンムーを読まれて対面が悪いと大体負ける。
逆に相手が初手のマンムーに相性が悪いと
引っ込む→ステロ→下げてニョロトノを捨てる→マンムーで最初の奴が倒せる→ドクロッグで全抜きというパターンが組みやすい。
HPはよく見る191、A全振り残りS?()
ウォッシュロトム
156-*-139-157-128-106
なんと第四世代の流用。
本来は光の壁→目覚めるパワー
ステロ壁→トノ→ドクロという流れを本当は考えていたのですが、600族準伝説に縛りをかけていたので、ドクロッグの他に積みポケモンを採用できなかったため、壁ポケモン自体の採用をためらったため、苦肉の策として光の壁のみを投入してみるという感じ、あまり役には立たなかった。
先発としては結構安定するポケモン。相性補完と電気技が欲しいやん。
ナットレイ
181-116-162-*-165-47
鋼枠、しかし完全に甘えでした。
最後の1枠で鋼も龍も居ないのはアカンやろと思ったのですが、多分居なくてもよかった。
この1枠を考えていた段階で2日目の夕方というすごいことになっていて、焦ってこいつを選んだのですが、やはりそういうのが強いわけもなく。要検討。
全体的にラティ、あとテラキオンが非常に重たい。
特にテラキオンが地震を持っていると解散。
あとウルガモスとカイリューにも重たそうにみえますが、そいつらが居た場合は絶対にマンムーを先発においてステルスロックを撒くことで逆にカモにしていました。誘い受けですね。
雨ドクロは意外と戦えることが発覚したので準伝600を解禁してしばらく考えてみようかななんて思ってます。あ、ログはとってません^^
Spring Has Come!
minori最新作 すぴぱら-Alice the magical conductor STORY#01 Spring Has Come! が発売になりました。
そんなわけなので購入してまいりました。
すっかりとminori色に染まってしまったわたくしですので今回の作品にも胸躍る思いでございます。
僕はまだ名前を知らない子が可愛いと思います。
今回の作品は ef eden*の系列とはうって変わって明るい感じのゲームになっているようです。
よろしくね。
あとわたくしすぴぱら発売と同時に20歳をむかえてしまいました。
私がポケモンオフラインで活動してから7年近く経っているわけです。
変わるわけだ。
ついにアルコールのお誘いもまあバンバンというわけには参りませんが、お受けすることも出来るようになりました。選挙にもいけるね。
そういうわけでございますが、変わらぬお付き合いの程を賜りたく思います。
よろしくおねがいします。
すぴぱらもくれぐれもよろしくね。
■
ポケモンにわりあいと本格的に復帰気味なので、原点回帰ということでポケモンのことはここにも書いてみようと思います。ここ4年くらいはお誕生日お祝い年記になっていましたので(しかも編重気味)
そんなわけでWCS予選もどきで使ったパーティを晒し上げる
ポケモン | 特性 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ラティオス | 浮遊 | 臆病 | 命の珠 | 流星群 | かみなり | くさむすび | 守る |
メタグロス | クリアボディ | 意地っ張り | オッカの実 | コメットパンチ | バレットパンチ | 思念の頭突き | 守る |
シャンデラ | 貰い火 | 控えめ | 炎のジュエル | 熱風 | シャドーボール | エナジーボール | 守る |
ボルトロス | 悪戯心 | 臆病 | ラムの実 | 10万ボルト | めざめるパワー飛行 | 電磁波 | 挑発 |
カポエラー | 威嚇 | 慎重 | オボンの実 | 猫騙し | マッハパンチ | けたぐり | 見切り |
ユキノオー | 雪降らし | 冷静 | 気合の襷 | 吹雪 | ギガドレイン | やどりぎのタネ | 守る |
ラティオス
156-*-100-182-130-178
使ったことがないポケモンNo1でした。もっていなかったから。
自分はこういう小賢しい手のないぶっぱ系のポケモンの扱いがすごい下手なので練習を兼ねて強い強い言われているラティオスを使ってみることにしました。
特筆すべき点といえば草結びかなと思いますがこれ実はGSの流用なんですね()
所謂草タイプ以外に弱点がないポケモンに対して流星群以外の有効打が欲しかったのでそのまま使いましたが登録した後にこいつエナジーボール覚えるじゃんと思い出してロトムに酷い目にあわされました。先生の教えが全く役に立っていない…
流星群の威力はいわずもがな。けど調整の対象なだけあって肝心なところで落としきれないことが結構多かったです。
メタグロス
185-176-151-*-133-97
空気。あまり選出しませんでした。思念持ちの個体はコイツが初めてです。
すばやさは結構高めにしたつもりでしたがミラーでももっと早い奴にしか当たりませんでした。
シャンデラ
167-*-110-181-134-109
ユキノオーとか鋼がかなりうっとおしかったのでコイツの熱風で一撃で処理したらいいんじゃねーかと思い採用。
何かを耐えて何かを一撃で落とせます。なんだったか忘れた()
エナジーボールは割と珍しいかと思いますがトリトドンロトムがかなりうっとおしかったので不意打ちの意味を込めて搭載しておきました。
ボルトロス
ステータス割愛。レベル70なので。無難にCS振りです確か。
エメラルドでラッキーをつくって見知らぬ人から引きずりだしてきた個体()
個人的に電気のいないパーティはダブルのパーティではないと思っているので電気枠かつ格闘に強く、不足の事態にも先制電磁波と挑発でなんとかできるボルトロスが必要だったので採用。
高い代償でしたがそれに見合う仕事はしてくれました。
挑発という技は初めて使いましたがトリルを止めるのが強かったです。でもクレセリアには冷凍ビーム撃たれることのほうが多かった。
カポエラー
156-147-115-*-144-90
GSの流用その2
でも本来はコイツが使いたくて組んだパーティ。
GS用のおかげでまともにすばやさに振っていなくてほとんどすべての同族に抜かれまくりで大変でした。しかしとくぼうに厚めなので一般的なカポエラーより堅くて役に立ったこともありました。
本来威嚇の子ならば見切りはすてて手助けをいれるところですがGSの時に間違えて作りました。
テクニシャンの個体に手助けが入っている謎の状態。
ユキノオー
197-*-95-158-106-58
GSの流用その3
天候変化枠がないときついと思ったので多分最遅だったはずのコイツでいいやーとか適当なノリで放りこみました。宿木の種が渋い。もはや何に振ってあるのかもよくわかりません。ユキノオーのふぶきはつよい。凍るから。
残り2日で無理に参加したので結果はいわずもがな。でも切断された回数が一番多かったですね。
レートは確か1504で全く意味が無かったです^^;
見ればわかりますがヒートロトムがめちゃめちゃきついです。有効打が皆無。
水技が撃てるポケモンがいないのはまずいかなーと思ってはいたのですが面々自体は安定しているし、まさか意味無くラティオスに波乗りを搭載するわけにもいかなかったのでしぶしぶ水技を切りました。あとヒードランはカポエラー以外で対処できません。
相手にもよりますが、基本選出はカポエラー+ラティオス 後発は相手に合わせて選択ができる感じになっています。
珠流星は耐えられてもカポエラーのマッハパンチで対応できるのでいいかんじ。この組み合わせはキリキザンがきつかったです。
あからさまなトリパにはカポエラー+ボルトロスで。
このゆびでトリルが決まっても電磁波が先手で打てるのでターンつぶしと痺れで仕事は出来る。
ユキノオーで半端なすばやさの奴を抜いてもいい。
とこんな感じでわりあいとスタンダードなパーティを用いる練習でした。
昔に比較すると俺がまずスタンダードなパーティを用意できるのが驚きですね。
プレイングもそんなに酷いのはなかったと思います。従ってあからさまに格上の相手にもバンバン勝ってはいたんですがそういうのに限って切断くらいます。
たぶん高レートが低レートに負けるとレートが一気に落ちるんだと思うので、大会である以上普段切断をしない人でも切断コマンドを使用せざるをえなくなるんでしょうかね。
従って参加が遅くなるにつれて不利になるんですね。
まあひどい環境だったとは思うので素直にオフライン大会に戻すべきだと思いますね。
あ、それから
http://www.minori.ph/lineup/sppl/
来る5/18日にminori最新作、知ってるあの娘主演 のすぴぱらSTORY#01-Spring Has Come!!が発売になります。
酒井プロデューサーが言うには今回はマジで会社の存亡がかかってるらしいので皆ぜひ買ってね。よろしく。
7/23 神尾観鈴生誕祭
神尾観鈴の誕生日です。おめでとう!
わたしの人生は彼女とともに語ることが必要です。
わたしという人物において占めるウエイトが一番多いかもしれません。
大事なものというの何なのか、人によりますね。本当に。
わたしにとっては幻想こそが何よりも大事なのかもしれません。
いやそうありたいものです。
本当におめでとう。